DESAIN UI/UX APLIKASI KEUANGAN PRIBADI BERBASIS ANDROID DENGAN PENDEKATAN DESIGN THINKING
DOI:
https://doi.org/10.70248/jcsit.v2i3.2849Abstract
ABSTRACT
Manajemen keuangan pribadi merupakan aspek penting dalam kehidupan sehari-hari, namun masih banyak individu yang mengalami kesulitan akibat kurangnya kesadaran dan keteraturan dalam mencatat pengeluaran. Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka aplikasi pencatat pengeluaran keuangan pribadi berbasis Android dengan pendekatan Design Thinking untuk menghasilkan solusi yang berfokus pada kebutuhan dan pengalaman pengguna. Metode Design Thinking diterapkan dalam lima tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Data dikumpulkan melalui observasi dan penyebaran kuesioner kepada 15 responden dari berbagai latar belakang. Permasalahan utama yang ditemukan meliputi kebiasaan lupa mencatat transaksi, tampilan aplikasi yang tidak intuitif, serta ketiadaan fitur pengingat. Berdasarkan temuan tersebut, dikembangkan solusi berupa antarmuka yang minimalis, navigasi berbasis ikon, fitur pengingat, dan visualisasi laporan keuangan dalam bentuk diagram. Prototipe antarmuka dibuat menggunakan Figma dan diuji menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan skor rata-rata SUS sebesar 88,2, menandakan bahwa antarmuka aplikasi dinilai baik dari segi kegunaan, kenyamanan, dan kepuasan pengguna. Dengan demikian, pengembangan aplikasi ini berhasil memenuhi harapan pengguna tanpa perlu dilakukan perbaikan ulang, Aplikasi ini juga memiliki potensi untuk meningkatkan kesadaran masyarakat mengenai pentingnya mencatat dan mengelola keuangan pribadi secara digital.
References
N. A. Khairunnisah, M. S. Alfarisi, M. Azim, S. Supandi, dan S. Sutiadi, “Pentingnya Literasi Keuangan dalam Manajemen Keuangan Pribadi,” Journal of Public Sector Financial Management, vol. 1, no. 1, 2024.
A. Wahyudiono, “Transformasi Digital Manajemen Keuangan Umkm Melalui Workshop Penerapan Aplikasi Labamu Dan Pencatatan Keuangan Yang Efisien,” Paramacitra Jurnal Pengabdian Masyarakat, vol. 2, no. 01, hlm. 156–168, Nov 2024, doi: 10.62330/pjpm.v2i01.154.
J. Azzahra Salsabila dan A. Pramono, “Analisa Pengalaman Pengguna Untuk Pengembangan UI/UX Aplikasi ABC Mobile Menggunakan Metode User Centered Design,” JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 8, no. 4, hlm. 5914–5925, Jun 2024, doi: 10.36040/jati.v8i4.10085.
A. Rachman, Y. A. D. Saputra, M. Hafidz, Z. A. I. Sugiman, dan Y. Sahria, “Perancangan UI/UX Aplikasi Integrasi Teknologi Finansial ‘FIHUB’ Menggunakan Metode User-Centered Design,” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 12, no. 1, Jan 2024, doi: 10.23960/jitet.v12i1.3884.
R. Agam, A. Achmad Khan, R. Alsauqi, M. Darwis, dan W. Trisari, “Perancangan UI/UX Aplikasi Tanify Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking,” Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI), vol. 7, no. 1, hlm. 273–285, Mar 2024, doi: 10.55338/jikomsi.v7i1.2933.
M. Fajar Nadillah dan A. Voutama, “Perancangan UI/UX Aplikasi Daur Ulang Sampah Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking,” JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 8, no. 3, hlm. 2663–2671, Mei 2024, doi: 10.36040/jati.v8i3.9544.
A. H. Aulia, S. T. Utami, T. U. Ma’rifah, dan I. Kresna A, “Desain UI/UX Aplikasi Mobile E-Commerce Ecoprint Cimemo.id dengan Metode Design Thinking,” Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia, vol. 4, no. 7, hlm. 319–331, Jan 2025, doi: 10.52436/1.jpti.539.
M. Al Hafidz, Y. Herlambang Cahya Pratama, dan P. Maulidya Effendi, “Design Thinking: Pengembangan UI/UX Aplikasi Evaluasi Pembelajaran Mata Kuliah Berbasis Web,” Jurnal Informatika Polinema, vol. 10, no. 3, hlm. 413–420, Mei 2024, doi: 10.33795/jip.v10i3.5176.
A. A. Chairunnisa, S. Widodo, dan N. W. A. Majid, “Perancangan Desain Ui/Ux Sistem E-Learning Menggunakan Metode Design Thinking,” Journal of Information System Management (JOISM), vol. 6, no. 1, hlm. 1–9, Jul 2024, doi: 10.24076/joism.2024v6i1.1632.
R. Fahrudin dan R. Ilyasa, “Perancangan Aplikasi ‘Nugas’ Menggunakan Metode Design Thinking dan Agile Development,” Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan, vol. 8, no. 1, hlm. 35–44, Des 2021, doi: 10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.714.
Siti Romdona, Silvia Senja Junista, dan Ahmad Gunawan, “Teknik Pengumpulan Data: Observasi, Wawancara Dan Kuesioner,” JISOSEPOL: Jurnal Ilmu Sosial Ekonomi dan Politik, vol. 3, no. 1, hlm. 39–47, Jan 2025, doi: 10.61787/taceee75.
A. Aisah dan S. Widodo, “Perancangan User Interface Game Edukasi Android pada Mata Pelajaran Operasi Hitung Matematika dengan Metode Design Thinking,” sudo Jurnal Teknik Informatika, vol. 3, no. 1, hlm. 9–18, Mei 2024, doi: 10.56211/sudo.v3i1.462.
D. Ratnaningsih dan A. Rifai, “Perancangan Ui/Ux Design Aplikasi Penilaian E-Raport Dengan Metode Pendekatan Design Thinking,” Journal of Computer Science and Information Technology, vol. 1, no. 2, hlm. 75–88, Mar 2024, doi: 10.59407/jcsit.v1i2.559.
A. Karimullah, A. Rizal, dan A. S. Y. Irawan, “Perancangan UI/UX Aplikasi Transportasi Publik Berbasis Mobile Dengan Metode User Centered Design,” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 12, no. 3, Agu 2024, doi: 10.23960/jitet.v12i3.4855.
D. Singgih, A. Id Hadiana, dan R. Yuniarti, “Implementasi Design Thinking Pada Aplikasi Omnichannel Untuk Meningkatkan Interaksi Pengguna,” JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 8, no. 6, hlm. 11242–11251, Nov 2024, doi: 10.36040/jati.v8i6.11346.
Cristivioni, R. Priskila, dan E. Christian, “Penerapan Metode User Centered Design pada Perancangan Antarmuka SIKKAT Berbasis Website,” Journal of Information Technology and Computer Science, vol. 5, no. 1, hlm. 76–89, Mar 2025, doi: 10.47111/jointecoms.v5i1.19808.
Heni Widi Astuti, Vanishi Tiyar Nitza, Lasmi Sapalakai, Patrick Ezra Tua, dan Aldian Umbu Tamu Ama, “Pengembangan Prototype Startup Healthy Food ‘YumHealth’ dengan Pendekatan Design thinking dan Usability Testing,” Journal of Educational Innovation and Public Health, vol. 2, no. 1, hlm. 184–200, Nov 2023, doi: 10.55606/innovation.v2i1.2136.
M. Syarif dan D. Risdiansyah, “Pemanfaatan Metode Prototype Dalam Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Website,” JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 8, no. 4, hlm. 7945–7952, Agu 2024, doi: 10.36040/jati.v8i4.10467.
E. I. Prayoga dan T. Kristiana, “Evaluasi Usability Pada Aplikasi HRMWINCORP Menggunakan Metode System Usability Scale (Sus),” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 12, no. 2, Apr 2024, doi: 10.23960/jitet.v12i2.4094.
M. S. Tuloli, R. Patalangi, dan R. Takdir, “Pengukuran Tingkat Usability Sistem Aplikasi e-Rapor Menggunakan Metode Usability Testing dan SUS,” Jambura Journal of Informatics, vol. 4, no. 1, hlm. 13–26, Apr 2022, doi: 10.37905/jji.v4i1.13411.
















