PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF THE MOUSE DEER AND THE CROCODILE DENGAN MENGGUNAKAN UNITY
DOI:
https://doi.org/10.70248/jcsit.v3i2.2037Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk membuat game edukasi berbasis cerita rakyat Indonesia berjudul The Legend of the Mouse Deer and the Crocodile menggunakan Unity Engine sebagai media hiburan sekaligus pembelajaran moral bagi anak-anak dan remaja. Game ini dikembangkan untuk membantu melestarikan budaya lokal melalui digitalisasi cerita rakyat Kancil dan Buaya agar tetap menarik dan relevan di era perkembangan teknologi digital. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan, yaitu concept, design, obtaining material, assembly, testing, dan distribution. Proses pengembangan game dilakukan menggunakan Unity Engine dan Visual Studio dengan bahasa pemrograman C#. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan pengujian alpha untuk menguji fungsi sistem serta User Acceptance Test (UAT) menggunakan skala Likert terhadap 10 responden untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh fitur game dapat berjalan dengan baik sesuai fungsi yang dirancang, seperti menu permainan, kontrol karakter, sistem level, audio, dan tampilan antarmuka. Berdasarkan hasil UAT diperoleh total skor sebesar 402 yang termasuk dalam kategori sangat baik, sehingga menunjukkan bahwa game dinilai menarik, mudah dimainkan, serta mampu menyampaikan pesan edukasi kepada pengguna. Simpulan dari penelitian ini adalah game The Legend of the Mouse Deer and the Crocodile berhasil dikembangkan sebagai media edukasi interaktif berbasis Android yang mampu meningkatkan minat pengguna terhadap cerita rakyat Indonesia sekaligus mendukung pelestarian budaya lokal melalui teknologi digital.References
Anshori, I. F. (2022). Perancangan Game “Last Night” Menggunakan Unity 3D. Jurnal Responsif, 4(2), 168–172. https://doi.org/10.51977/jti.v4i2.807
Febrian, R., & Nilamsari, F. (2024). Rancang Game The Journey: Sistem Informasi Pengenalan Kampus Berbasis Android Menggunakan Unity Engine. Journal of Informatics, Information System, and Artificial Intelligence, 2(2), 107–122. https://doi.org/10.24815/j-sign.v2i02.41846
Habdi, & Supardi, R. (2021). Pembentukan Game Balap Kelinci dengan Unity Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi, 7(1), 19–26. http://dx.doi.org/10.24014/rmsi.v7i1.10531
Khaerudin, M., Srisulistiowati, D. B., & Warta, J. (2023). Pengembangan Game Edukasi Hinterweltlern Berbasis RPG (Role Playing Game) Menggunakan Unity 3D. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 10(2), 100–110. https://doi.org/10.35968/jsi.v8i2.741
Pramono, S., & Verawati, I. (2024). Optimasi Performa Game Dungeon Escape Menggunakan Algoritma A-Star. JACIS: Journal Automation Computer Information System, 4(2), 136–145. https://doi.org/10.47134/jacis.v4i2.96
Prayoga, D., Rusdiana, L., & Yedithia, F. (2022). Pengembangan Game 2D Platformer “Virus Must Die” Berbasis Android Menggunakan Unity. Jurnal Saintekom, 12(2), 200–209. https://doi.org/10.33020/saintekom.v12i2.340
Ramadan, R., & Widyani, Y. (2025). Pengembangan Game First Person Shooter Berbasis Web Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC). JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 9(1), 1154–1159. https://doi.org/10.36040/jati.v9i1.12643
Reza, F., & Nilmada, M. (2022). Pembentukan Game Animasi Bekelan Menggunakan Unity dan C# Berbasis Android. UG JURNAL, 16(12), 58–68.
Sinaga, D. C. P., Sianipar, B., Marpaung, E. A. P., Lubisndra, R. H., & Amalliaendra, D. N. (2024). Edukasi Pembuatan Game 3D Menggunakan Aplikasi Unity di SMA Methodist Binjai. Community Development Journal, 5(6), 11590–11594. https://doi.org/10.31004/cdj.v5i6.38065
Wibowo, D. W., Triswidrananta, O. D., & Putri, A. M. H. (2021). Augmented Reality sebagai Alat Pengenalan Hewan untuk Media Pembelajaran dengan Metode Multiple Marker. Jurnal Sistem dan Informatika, 16(1), 43–48. https://doi.org/10.30864/jsi.v16i1.404
















