PENDAMPINGAN PENGEMBANGAN GAME BOLANG THE EXPLORER DALAM LOMBA INOVASI PRODUK KREATIVITAS DAN INOVASI (KRENOVA) BAPPEDA KOTA MAGELANG
DOI:
https://doi.org/10.59407/jpki2.v2i3.797Abstract
BAPPEDA Kota Magelang, sebagai salah satu instansi pemerintah, turut serta mengirimkan karya-karya inovasi masyarakat dalam kegiatan KRENOVA 2023 Tingkat Provinsi Jawa Tengah dan memerlukan pendampingan untuk seluruh tim peserta yang lolos dalam kegiatan KRENOVA Kota Magelang. Salah satu tim inventor dalam KRENOVA menciptakan inovasi digital berupa produk game yang bertujuan mengenalkan warisan budaya dan sejarah Kota Magelang. Pendampingan oleh BAPPEDA Kota Magelang dilakukan untuk memberikan bimbingan dan arahan terkait produk inovasi yang akan dilombakan di KRENOVA Tingkat Provinsi Jawa Tengah. Hasil dari pendampingan ini adalah sebuah game petualangan bernama "Bolang the Explorer" yang digunakan untuk mengenalkan warisan budaya dan sejarah Kota Magelang. Diharapkan pendampingan yang diberikan mampu memaksimalkan inovasi-inovasi yang telah dibuat oleh tim inventor, sehingga produk yang dihasilkan dapat dimanfaatkan oleh masyarakat, khususnya di Kota Magelang. Tujuan dari Pengabdian ini adalah untuk mengevaluasi efektivitas pendampingan dalam menghasilkan produk inovatif yang bermanfaat. Metode Pengabdian yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan analisis produk. Hasilnya menunjukkan bahwa pendampingan yang diberikan efektif dalam meningkatkan kualitas produk inovasi.
Kata Kunci: KRENOVA, Kota Magelang, Game, Budaya.
References
Ariyana, R. Y., Susanti, E., Ath-Thaariq, M. R., & Apriadi, R. (2022). Penerapan Metode Game Devlopment Life Cycle(GDLC) pada Pengembangan GameMotif Batik Khas Yogyakarta. INSOLOGI: Jurnal Sains dan Teknologi, 1(6), 796-807. doi:10.55123/insologi.v1i6.1129
BAPPEDA. (2022). Sejarah Singkat. Retrieved from BAPPEDA Provinsi Jawa Tengah: https://bappeda.jatengprov.go.id/sejarah-singkat/#:~:text=Badan%20Perencanaan%20Pembangunan%20Daerah%2C%20disingkat,wakil%20Pemerintah%20Pusat%20Bidang%20Perencanaan.
Elisabeth, E., Siwi, K. R., Wulandari, F., & Setyawan, R. (2023). Pendampingan Lomba Drum Band dalam kegiatan MBKM Bela Negara di Kota Salatiga. Jurnal PeKA : Jurnal Pengabdian pada Masyarakat, 6(2), 130-137. doi:https://doi.org/10.33508/peka.v6i2.5146
Fitiriasari, P. D. (2019). Partisipasi Masyarakat Dalam Kesenian Soreng Guna Meningkatkan Ketahanan Budaya(Studi Di Desa Banyusidi, Kecamatan Pakis, Kabupaten Magelang, Jawa Tengah). Jurnal Ketahanan Nasional, 25(3), 409-420. doi:http://dx.doi.org/ 10.22146/jkn.49801
Kartikawati, D., & Nurhasanah. (2023). Pengenalan Literasi Media DigitUntuk Mencegah Dampak Negatif Bermain Game Online di Sekolah Dasar Negeri 09 Jakarta Selatan. Innovative: Journal Of Social Science Research, 3(4). doi:https://doi.org/10.31004/innovative.v3i4.4024
Krisdiawan, R. A. (2018). Implementasi Model Pengembangan Sistem GDLC Dan Algoritma Linear Congruential Generator Pada Game Puzzle. JURNAL NUANSA INFORMATIKA, 12(2), 1-9. doi:https://doi.org/10.25134/nuansa.v12i2.1634
Muttaqin, A. I., & Faishol, R. (2018). Pendampingan Pendidikan Formal Diposdaya Masjid Jami' An-Nur Desa Cluring Banyuwangi. ABDI KAMI : Jurnal Pengabdian pada Masyarakat, 1(1), 80-90.
Pemrov Jateng. (2023). Panduan Lomba Krenova dan Penjaringan Inovasi Masyarakat 2023. Jawa Tengah: BAPPEDA Provinsi Jawa Tengah.
Qomariah, S., Rangan, A. Y., & Yusnita, A. (2020). Peningkatan Pengetahuan Pembuatan Game Dalam Rangka Pengenalan Industri Kreatif Pada Siswa Di Madrasah Aliyah An-Nur Samarinda. Bantenese Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2(2), 110-119. doi: https://doi.org/10.30656/ps2pm.v2i2.2872
Sakti, A. B., & Prasetyo, A. (2018). Potensi Peningkatan Produktivitas Kewirausahaan Berbasis Model Penguatan Teknopreuner Pada Hasil Inovasi di Kota Magelang. Jurnal REP (Riset Ekonomi Pembangunan), 3(1), 307-319.
Sakti, A. B., & Sulistyowati, E. (2020). Analisis Potensi Cagar Budaya Kota Magelang dengan Skoring. Jurnal Jendela Inovasi Daerah Badan Pengabdian dan Pengembangan Kota Magelang, 3(2), 60-83. doi:https://doi.org/10.56354/jendelainovasi.v3i2.87
Saputra, A. A., Putra, F. N., & Yusron, R. D. (2022). PembuatanGame Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) Berbasis Android. JACIS : Journal Automation Computer Information System, 2(1), 66-73. doi:10.47134/jacis.v2i1.43






















