SOSIALISASI APLIKASI WEB REPOSITORY STEAM EDUCATION BAGI KELOMPOK KERJA GURU WIRADADAHA I

Authors

  • N Nelis Febriani SM Universitas Cipasung Tasikmalaya
  • Nuk Ghurroh Setyoningrum Universitas Cipasung Tasikmalaya
  • Anisa Solehah Nurwendah Universitas Cipasung Tasikmalaya
  • Miftahudin Universitas Cipasung Tasikmalaya
  • Windriyana Universitas Cipasung Tasikmalaya
  • Pepi Alpiani Universitas Cipasung Tasikmalaya
  • Putri Khozizah Universitas Cipasung Tasikmalaya

DOI:

https://doi.org/10.59407/jpki2.v4i3.3964

Keywords:

Web Repository STEAM Education, pengabdian kepada masyarakat, KKG Wiradadaha I, media pembelajaran digital, pembelajaran STEAM

Abstract

Perkembangan teknologi digital menuntut guru mampu memanfaatkan platform pembelajaran yang mendukung implementasi pembelajaran abad ke-21. Salah satu pendekatan yang relevan adalah STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics), yang mengintegrasikan berbagai disiplin ilmu untuk mengembangkan kreativitas, kolaborasi, komunikasi, dan kemampuan pemecahan masalah peserta didik. Namun, implementasi pembelajaran STEAM di sekolah dasar masih menghadapi kendala, antara lain keterbatasan media pembelajaran digital, minimnya referensi proyek STEAM, serta belum tersedianya wadah kolaborasi untuk berbagi praktik baik antar guru. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan mensosialisasikan aplikasi Web Repository STEAM Education kepada guru-guru Sekolah Dasar yang tergabung dalam Kelompok Kerja Guru (KKG) Wiradadaha I sebagai media pendukung pembelajaran berbasis STEAM. Metode pelaksanaan meliputi analisis kebutuhan, sosialisasi, demonstrasi aplikasi, praktik penggunaan, pendampingan, dan evaluasi. Aplikasi Web Repository STEAM Education menyediakan fitur pengelolaan kelas, publikasi proyek STEAM, unggah materi pembelajaran, dokumentasi praktik baik, serta berbagi media ajar antar guru. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa peserta mampu memahami konsep pembelajaran STEAM dan mengoperasikan fitur utama aplikasi. Berdasarkan hasil angket evaluasi, sebesar 82,1% peserta menyatakan sangat puas dan 84,3% menyatakan puas terhadap pelaksanaan kegiatan, dengan rata-rata tingkat kepuasan sebesar 83,2% (kategori sangat baik). Selain meningkatkan kompetensi digital guru, aplikasi ini juga mendukung kolaborasi dalam pengembangan media pembelajaran, publikasi karya, dokumentasi praktik baik, serta penguatan komunitas belajar profesional secara berkelanjutan

References

Choirunnisa, N. L., & Istianah, F. (2023). Pengembangan Pembelajaran Berbasis STEAM Bagi Guru Sekolah Dasar. 6, 1–8.

Fitriyani, F., & Nugroho, A. T. (2022). Literasi Digital di Era Pembelajaran Abad 21. El-Mujtama: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2(2), 201–208. https://doi.org/10.47467/elmujtama.v2i2.1088

Khalimatus Syarivah, Nur Ngazizah, S. (2024). Upaya Meningkatkan Hasil Belajar IPA Melalui Proyek Steam di Kelas Empat SD Negeri 18 Indralaya Utara. Social, Humatities and Educational Studies, 7(3).

Nuragnia, B., Nadiroh, & Usman, H. (2021). Pembelajaran Steam Di Sekolah Dasar : Implementasi Dan Tantangan. Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 6(2), 187–197. https://doi.org/10.24832/jpnk.v6i2.2388

Putra, D. P., & Murniati, M. (2023). Media Pembelajaran Berbasis STEAM: Membantu Mengembangkan Keterampilan Anak. Jurnal Pelita: Jurnal Pembelajaran IPA Terpadu, 3(2), 83–100. https://doi.org/10.54065/pelita.3.2.2023.331

Rizky Novinda Ragilena, Arfilia Wijayanti, F. R. (2023). Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Steam (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematic) Tema 2 Kelas V Di Sd Negeri Tlogowungu 02. Indonesian Journal of Elementary School, 3(24), 163–175. https://journal.upgris.ac.id/index.php/ijes/article/view/17140%0Ahttps://journal.upgris.ac.id/index.php/ijes/article/viewFile/17140/7456

Setyoningrum, N. G., SM, N. N. F., Nurwendah, A. S., Alpiani, P., Ramdan, K. M., & Khozizah, P. (2026). Peningkatan Kompetensi Guru KKG Wiradadaha 1 dalam Pengembangan Media Ajar Digital Berbasis STEAM melalui Pelatihan dan Pendampingan Terstruktur. JURPIKAT (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat), 7(1).

Surya, Y. F., & Amin, A. (2025). Pelatihan Pendampingan Implementasi STEM untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran IPA Bagi Kelompok Kerja Guru SD. 03(03), 98–102.

Susanto, E., Asyari, A., & Kurniawati, I. (2025). Optimalisasi Penggunaan Platform Digital Aktivitas Literasi Berbasis Science , Tecnology , Engeneering , Art , Math ( STEAM ) Untuk Guru Sekolah Dasar. 6(2), 145–154. https://doi.org/10.47065/jpm.v6i2.2658

Wirawan, I. M. P., Wulandari, I. G. A. A., & Sastra Agustika, G. N. (2022). Bahan Ajar Interaktif Berbasis Pendekatan STEAM pada Muatan IPS Siswa Kelas V SD. Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan, 6(1), 152–161. https://doi.org/10.23887/jppp.v6i1.45370

Downloads

Published

2026-06-30

Issue

Section

ART