PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN OBJEK MUSEUM KOTA LAMA SEMARANG BERBASIS ANDROID SEBAGAI PENUNJANG SEKTOR PARIWISATA
DOI:
https://doi.org/10.59407/jpki2.v3i5.3094Abstract
Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Augmented Reality (AR) berbasis Android sebagai media interaktif untuk pengenalan objek-objek di Museum Kota Lama Semarang guna menunjang sektor pariwisata daerah. Metode pelaksanaan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi enam tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi yang dikembangkan, bernama ARTAMA, dirancang dengan fitur utama berupa AR Museum dan AR Objek, serta fitur tambahan seperti quiz, recommendation, maps, dan multi-language untuk meningkatkan pengalaman edukatif dan aksesibilitas pengguna. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa aplikasi ARTAMA mampu menampilkan objek 3D secara interaktif, menambah daya tarik pengunjung terhadap museum, serta memberikan informasi sejarah secara visual dan audio. Berdasarkan hasil uji coba terhadap 20 peserta yang terdiri dari pengelola museum, masyarakat, dan pengunjung, tingkat kepuasan pengguna mencapai 94,29%, menunjukkan bahwa aplikasi ini efektif sebagai media edukasi dan promosi wisata sejarah berbasis teknologi digital. Simpulan kegiatan pengabdian ini adalah bahwa penerapan teknologi AR dalam aplikasi ARTAMA berhasil meningkatkan interaktivitas, minat kunjung, serta pengalaman edukatif pengunjung, sekaligus menjadi inovasi strategis dalam pengembangan pariwisata berkelanjutan di era digital.
Kata Kunci: Augmented Reality, Museum Kota Lama, Android, Pariwisata Digital, Interaktivitas
References
Altieri, M. A. (2018). Agroecology: The Science of Sustainable Agriculture. CRC Press.
Arena, F., Collotta, M., Pau, G., & Termine, F. (2022). An Overview of Augmented Reality. Computers, 11(2), 28. https://doi.org/10.3390/computers11020028
Carmigniani, J., Furht, B., Anisetti, M., Ceravolo, P., Damiani, E., & Ivkovic, M. (2011). Augmented Reality Technologies, Systems and Applications. Multimedia Tools and Applications.
DigitalDesa.id. (2024). Pertanian Berkelanjutan sebagai Fondasi Ekonomi Lokal Desa. Portal Pembangunan Desa Digital Indonesia.
Efendi, & Marinda. (2019). Visualisasi Objek Wisata Riau dengan Augmented Reality.
Elmqaddem, N. (2019). Augmented Reality and Virtual Reality in Education: Opportunities and Challenges. Journal of Educational Technology and Online Learning.
FAO. (2023). Community Gardens for Food Security and Employment. Food and Agriculture Organization of the United Nations.
Fayiz, M. (2020). Implementasi Augmented Reality untuk Monumen Bersejarah.
Fiaji, R. (2020). Digitalisasi Cerita Fabel Relief Candi Jago Menggunakan Augmented Reality.
Grubert, R., Hein, D., & Schmalstieg, D. (2017). Towards Pervasive Augmented Reality: Context-Aware AR in Public Spaces. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics.
Hadi, R. (2021). Pemberdayaan Masyarakat melalui Pengelolaan Lahan Tidur. Neliti.com.
Huang, T.-C., Chen, C.-H., & Chou, Y.-W. (2018). Animating Eco-Education: To See, Feel, and Discover in an Augmented Reality-Based Experiential Learning Environment. Computers & Education, 96, 72–82.
Kamińska, D., Sapiński, T., & Wiak, S. (2023). The Use of Augmented Reality in Education and Cultural Heritage. Applied Sciences, 13(3), 1554.
Lestari, F. (2024). Potensi Revitalisasi Lahan Tidur untuk Ketahanan Pangan Nasional. Jakarta: Pusat Kajian Pertanian dan Pangan Nasional.
Pinto, A., Oliveira, L., & Santos, P. (2022). Enhancing Museum Experiences through Augmented Reality Applications. Heritage Science, 10(1), 112.
Rauschnabel, P. A., Felix, R., & Hinsch, C. (2022). Augmented Reality Marketing: How to Engage Consumers with Immersive Technologies. Journal of Retailing and Consumer Services, 64, 102778.
Rumagit, A., & Memah, Y. (2018). Partisipasi Masyarakat dalam Pemanfaatan Lahan Tidur untuk Pertanian Produktif. Jurnal Sosial Ekonomi Pertanian, Universitas Sam Ratulangi.
Syed, A., Kamarudin, M., & Rahman, N. (2023). Augmented Reality in Museum Exhibitions: Enhancing Visitor Engagement. International Journal of Interactive Mobile Technologies.
Taghian, S., Moradi, H., & Ebrahimi, A. (2023). Integrating Augmented Reality in Cultural Heritage Sites: A Case Study Approach. Journal of Heritage and Tourism Technology.






















