[1]
Cevin, J., Gultom, D., Orlando, N. and Hendrik Fery Herdiatmoko 2024. ANALISIS SENTIMEN KELUHAN PENGGUNA PADA GAME SUPREMACY 1914 MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING. Jurnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi. 2, 2 (Nov. 2024), 769–776. DOI:https://doi.org/10.70248/jrsit.v2i2.1499.