EKSPEDISI ASTRONOT: MENANAMKAN NILAI ISLAM PANTANG MENYERAH DALAM ANIMASI 3D BLENDER

Authors

  • Akhmad Faizal Ferdianto Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
  • Kautsar Quraisy Al Hamidy Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Mlanag
  • Prayuda Zaky Al Mahdi Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
  • Fresy Nugroho Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
  • Ahmad Fahmi Karami Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

DOI:

https://doi.org/10.59407/jrsit.v2i1.898

Abstract

Artikel ini bertujuan untuk menunjukkan nilai-nilai Islam melalui cerita animasi 3D yang menginspirasi tentang ketekunan dan semangat pantang menyerah. Animasi 3D menggunakan Blender yang menggambarkan kisah astronot Marlo Armstrong dalam ekspedisinya mencari planet dengan tanah subur yang dapat ditanami tumbuhan. Metodologi yang digunakan melibatkan beberapa tahapan, yaitu praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Pada tahap praproduksi, ide dan konsep cerita serta desain karakter dikembangkan. Selama tahap produksi, pemodelan objek, texturing, rigging, animating, dan rendering dilakukan menggunakan perangkat lunak Blender. Pada tahap pascaproduksi, animasi diedit dan disempurnakan dengan penambahan efek suara dan pengisian suara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa animasi ini berhasil menggambarkan ketekunan dan semangat pantang menyerah melalui visualisasi yang realistis dan mendalam. Animasi yang dihasilkan berdurasi 100 detik dengan format mp4 tidak hanya menarik secara visual tetapi juga efektif dalam menyampaikan pesan moral dan inspirasi kepada penonton. Simpulan dari penelitian ini adalah bahwa animasi dapat menjadi media efektif untuk menyampaikan pesan moral dan inspirasi melalui cerita yang menarik dan visualisasi yang memukau.

Kata kunci: animasi 3D; blender; nilai islam; pantang menyerah; eksplorasi ruang angkasa.

References

K. M. Zin and S. N. B. Syed Bidin, “Ayat-ayat Terpilih Berkaitan dengan Botani dan Geologi dalam al-Quran dari Aspek I’jaz ’Ilmi dan Hubungannya dengan Akidah,” J. Islam dan Masy. Kontemporari, vol. 21, no. 1, pp. 149–160, 2020, doi: 10.37231/jimk.2020.21.1.384.

N. Armstrong, “Charger Times Vol. 1, No. 11, 2012-08-30,” vol. 1, no. 11, 2014.

N. Rahayu and A. Syafrizal, “Animasi 3D Gerakan Sholat Menggunakan Teknik Rigging,” J. Sci. Soc. Res., vol. 5, no. 1, p. 50, 2022, doi: 10.54314/jssr.v5i1.816.

J. Terang Kita Perangin Angin, R. John Pieter Simarmata, T. Simanihuruk, and Y. Risyani, “Perancangan Animasi 3D Pencegahan Covid 19 Menggunakan Aplikasi Blender,” J. Ilm. Core It, vol. 10, no. 1, pp. 51–56, 2022.

V. Nomor, I. B. Puasa, M. A. Makarim, G. Atmaja, A. F. Baihaki, and A. F. Karami, “Jurnal Sains Komputer Dan Sistem Informasi Implementasi Metode Pose to Pose Dalam Perancangan Animasi 3D Jurnal Sains Komputer Dan Sistem Informasi,” vol. 2, pp. 125–133, 2024.

T. Sito, Moving innovation: a history of computer animation, vol. 51, no. 03. books.google.com, 2013. doi: 10.5860/choice.51-1536.

N. Rahayu and A. Syafrizal, “Animasi 3D Gerakan Sholat Menggunakan Teknik Rigging,” J. Sci. Soc. Res., vol. 5, no. 1, p. 50, 2022, doi: 10.54314/jssr.v5i1.816.

H. S. Suratinoyo, H. Wowor, J. Robot, and S. Karouw, “Cerita Rakyat Daerah Minahasa : Implementasi Short Film Animasi 3D,” J. Tek. Inform., vol. 2, no. 2, 2013, doi: 10.35793/jti.2.2.2013.2709.

A. D. Rahmawati, M. T. Yani, and R. R. N. Setyowati, “Pengembangan Animasi 3d ‘Kesuba’ Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Dan Nilai Karakter Peserta Didik Kelas IV MI Bahrul Ulum Surabaya,” EDUKASIA J. Pendidik. dan Pembelajaran, vol. 4, no. 1, pp. 325–332, 2023, doi: 10.62775/edukasia.v4i1.262.

Z. Podari, A. F. Arbain, N. Ibrahim, D. N. Abang Jawawi, W. M. Nasir Wan Kadir, and A. M. Fahmi, “Systematic Literature Review on Global Software Development Risks in Agile Methodology,” 2020 8th International Conference on Information Technology and Multimedia, ICIMU 2020. pp. 231–236, 2020. doi: 10.1109/ICIMU49871.2020.9243311.

N. N. Hidayati and S. Rochimah, “Requirements traceability for detecting defects in agile software development,” EECCIS 2020 - 2020 10th Electrical Power, Electronics, Communications, Controls, and Informatics Seminar. pp. 248–253, 2020. doi: 10.1109/EECCIS49483.2020.9263420.

R. Kurniawan, F. Kurniasari, and R. Rakhmawati, “Pengembangan Animasi Virtual Karakter Anak dengan Autisme dengan Model ADDIE (Development of Virtual Character Animation of Children with Autism with the ADDIE Model),” J. Nas. Tek. Elektro dan Teknol. Inf. |, vol. 10, no. 1, pp. 32–40, 2021.

B. S. Nugraha, “Penteksturan Model Tiga Dimensi Menggunakan Metode Prosedural Dan Unwrapping Materials,” J. Dasi, vol. 12, no. 2, pp. 32–37, 2011.

M. F. Rochman, “Blender 3D Untuk Pendidikan Animasi,” DeKaVe, vol. 1, no. 3, pp. 17–24, 2012, doi: 10.24821/dkv.v1i3.859.

Lailatul Fadilah, Juniardi Nur Fadila, and Fresy Nugroho, “Perancangan Animasi 3D ‘Rahmat Allah yang Terindah’ dengan Menerapkan Metode Keyframe,” Syst. Inf. Syst. Informatics J., vol. 7, no. 1, pp. 10–18, 2021, doi: 10.29080/systemic.v7i1.1249.

D. B. Goldman, B. Curless, D. Salesin, and S. M. Seitz, “Schematic storyboarding for video visualization and editing,” ACM Trans. Graph., vol. 25, no. 3, pp. 862–871, 2006, doi: 10.1145/1141911.1141967.

E. Mills-Rittmann, “Creating 3D Character Models for the Game Industry,” Ball State Univ. Thesis, 2019.

A. Amin, “Pembuatan Film Animasi Cara Umrah Sesuai Software Blender,” Teknol. Pendidik., p. 134, 2016.

Y. Mariana, “Film Animasi 3D Jurnalis Sindo,” Besaung J. Seni Desain dan Budaya, vol. 2, no. 1, 2017, doi: 10.36982/jsdb.v2i1.244.

K. Ainiyah, N. Hidayah, F. P. Damayanti, I. N. Hidayah, J. N. Fadila, and F. Nugroho, “Rancang Bangun Film Animasi 3D Sejarah Terbentuknya Kerajaan Samudra Pasai Menggunakan Software Blender,” JISKA (Jurnal Inform. Sunan Kalijaga), vol. 5, no. 3, pp. 164–176, 2020, doi: 10.14421/jiska.2020.53-04.

N. Putu, S. Indra, P. Dewi, I. M. Windu, A. Kesiman, and G. A. Pradnyana, “Penggunaan Prinsip Timing & Spacing Dalam Proses Pembuatan Film Animasi 3D Sejarah Hukum Tawan Karang,” Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 9, no. 3, pp. 204–211, 2020.

Y. Caroline, V. Tulenan, and B. A. Sugiarso, “Rancang Bangun Film Animasi 3 Dimensi Universitas Sam Ratulangi,” J. Tek. Inform., vol. 9, no. 1, 2016, doi: 10.35793/jti.9.1.2016.14639.

P. I. A. S. G. Eka Suputra P, “Rancang bangun film animasi 3d kisah I Rajapala,” Ilm. SPEKTRUM, vol. 2, no. 4, pp. 14–19, 2015.

S. C. L. Terra and R. A. Metoyer, “Performance timing for keyframe animation,” Comput. Animat. 2004 - ACM SIGGRAPH / Eurographics Symp. Comput. Animat., pp. 253–258, 2004, doi: 10.1145/1028523.1028556.

M. F. Mahdi, “Simulasi gerak manusia pada Animasi 3D cerita Al-Fiil menggunakan metode Forward Kinematics dan Inverse Kinematics,” 2020, [Online]. Available: http://etheses.uin-malang.ac.id/20276/%0Ahttp://etheses.uin-malang.ac.id/20276/1/13650082.pdf

I. Saakinah Tamsil, “Pesan Pantang Menyerah Dan Ikhlas Melalui Teknik Sinematografi Pada Film ‘Nusa the Movie 2021,’” J. Film dan Telev. Calaccitra, vol. 2, no. 2, p. 11, 2022, [Online]. Available: https://jurnal2.isi.dps.ac.id/index.php/calaccitra

D. Sebagai and S. Satunya, “Penggunaan Blender Dalam Pengembangan Game Balap Mobil 3D Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia Penggunaan Blender Dalam Pengembangan Game Balap Mobil 3D”.

Downloads

Published

2024-08-02

How to Cite

Ferdianto, A. F., Al Hamidy, K. Q., Al Mahdi, P. Z., Nugroho, F., & Karami, A. F. (2024). EKSPEDISI ASTRONOT: MENANAMKAN NILAI ISLAM PANTANG MENYERAH DALAM ANIMASI 3D BLENDER. Jurnal Rekayasa Sistem Informasi Dan Teknologi, 2(1), 421–434. https://doi.org/10.59407/jrsit.v2i1.898

Issue

Section

Artikel