RANCANG BANGUN APLIKASI RESERVASI LAPANGAN OLAHRAGA PADA KECAMATAN PENJARINGAN BERBASIS ANDROID

Authors

  • RayFadly Pranata Universitas Esa Unggul
  • Diana Novita Universitas Esa Unggul

DOI:

https://doi.org/10.59407/jrsit.v1i3.467

Keywords:

Framework React Native, Lapangan Olahraga, Mobile, Reservasi

Abstract

Di Indonesia, jenis olahraga ini dimainkan di lapangan di seluruh negeri. Hal ini terjadi sebagai akibat dari pembangunan fasilitas penunjang olahraga dan bertambahnya jumlah komunitas olahraga yang besar. Salah satu daerah yang memiliki banyak pegangan permainan yang bisa digunakan, misalnya lapangan olahraga, adalah Daerah Penjaringan. Sebaliknya, proses reservasi masyarakat yang ingin memanfaatkan lapangan mengalami kesulitan karena jauh dan tidak signifikannya porsi lapangan-lapangan juga bermasalah dan sulit diselesaikan karena sulitnya mendapatkan informasi lapangan, biaya, dan lokasi lapangan. Oleh karena itu, untuk menyewa lapangan, daerah setempat harus melakukan perjalanan ke daerah lapangan untuk menentukan jadwal yang bisa diakses oleh penyewa lapangan. Maka diperlukan aplikasi reservasi lapangan olahraga yang dapat memberikan informasi terkait persewaan lapangan olahraga di wilayah Penjaringan. Berdasarkan permasalahan yang telah dijabarkan dan mengacu pada penelitian terkait yang telah dilakukan sebelumnya, peneliti bermaksud melakukan penelitian dengan membuat aplikasi untuk mempermudah dalam reservasi lapangan olahraga berbasis android. Dalam melakukan pembangunan aplikasi reservasi lapangan olahraga menggunakan framework react native. Framework react native salah satu framework untuk membuat aplikasi mobile dengan menggunakan kode JavaScript. Adapun metode pengembangan yang saya gunakan pada riset ini adalah waterfall dengan hasil penelitian merupakan aplikasi reservasi lapangan olahraga berbasis android. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan dengan menggunakan metode blackbox testing, didapatkan hasil bahwa aplikasi yang dibangun telah sesuai dengan fungsinya. Selain itu dilakukan pula pengujian kepada pengguna menggunakan User Acceptance Testing (UAT) dan menghasilkan persentase UAT sebesar 90,8% serta masuk pada kategori sangat layak atau dapat dikatakan berdasarkan pengujian yang dilakukan pengguna bahwa aplikasi yang dibangun sangat layak.

References

I. Nugroho, R. Rachmatullah, and I. Simanjuntak, “Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulu Tangkis di Gedung Olahraga AUB Surakarta Berbasis Android,” Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB, vol. 27, no. 2, pp. 138–149, 2021, doi: 10.36309/goi.v27i2.151.

A. Gumantan, S. Ahdan, and A. Sucipto, “Program Latihan Kebugaran Jasmani Dalam Menjaga Kesehatan Dimasa Pandemi Smk Kridawisata Bandar Lampung,” Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS), vol. 2, no. 2, p. 102, 2021, doi: 10.33365/jsstcs.v2i2.1363.

I. Puntadewa, A. Rustam, and Y. I. Kurniawan, “Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal di Pusat Olahraga Orion Purwokerto Berbasis Android,” Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia, vol. 2, no. 7, pp. 311–328, 2022, doi: 10.52436/1.jpti.195.

D. Handoko and A. Gumantan, “Penerapan Permainan Tradisional Dalam Pembelajaran Olahraga di SMAN 1 Baradatu,” J Phys Educ, vol. 2, no. 1, pp. 1–7, 2021, doi: 10.33365/joupe.v2i1.951.

T. Ardiansah and D. Hidayatullah, “Penerapan Metode Waterfall Pada Aplikasi Reservasi Lapangan Futsal Berbasis Web,” Journal of Information Technology, Software Engineering and Computer Science (ITSECS), vol. 1, no. 1, pp. 6–13, 2022, doi: 10.58602/itsecs.v1i1.8.

I. Nugroho, R. Rachmatullah, and I. Simanjuntak, “Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulu Tangkis di Gedung Olahraga AUB Surakarta Berbasis Android,” Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB, vol. 27, no. 2, pp. 138–149, 2021, doi: 10.36309/goi.v27i2.151.

H. Santosa; and Yuliati, “Scientific Journal Widya Teknik,” Scientific Journal Widya Teknik, vol. 21, no. 1, pp. 14–20, 2022.

K. Nistrina and L. Sahidah, “Unified Modelling Language (Uml) Untuk Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Di Smk Marga Insan Kamil,” Jurnal Sistem Informasi, vol. 04, pp. 12–23, 2022.

N. M. D. Febriyanti, A. A. K. O. Sudana, and I. N. Piarsa, “Implementasi Black Box Testing pada Sistem Informasi Manajemen Dosen,” Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer, vol. 2, no. 3, pp. 1–10, 2021.

D. Azzahra and S. Ramadhani, “Pengembangan Aplikasi Online Public Access Catalog (Opac) Perpustakaan Berbasis Web Pada Stai Auliaurrasyiddin Tembilahan,” Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, vol. 2, no. 2, pp. 152–160, 2020, doi: 10.47233/jteksis.v2i2.127.

Downloads

Published

2024-02-06

How to Cite

Pranata, R., & Diana Novita. (2024). RANCANG BANGUN APLIKASI RESERVASI LAPANGAN OLAHRAGA PADA KECAMATAN PENJARINGAN BERBASIS ANDROID . Jurnal Rekayasa Sistem Informasi Dan Teknologi, 1(3), 112–125. https://doi.org/10.59407/jrsit.v1i3.467

Issue

Section

Volume 1 Nomor 3 Febuari 2024