RANCANG BANGUN GAME ROLE PLAYING GAME “PETUALANGAN HANOMAN KOBARAN API PERANG” BERBASIS PLATFORM PC
DOI:
https://doi.org/10.70248/jrsit.v2i3.1926Keywords:
Game RPG, Turn-Based Battle, RPG Maker MV, Metode Waterfall, Beta TestingAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game RPG berbasis PC berjudul Petualangan Hanoman: Kobaran Api Perang yang mengangkat nilai-nilai budaya dari epos Ramayana, khususnya kisah Hanoman. Metode penelitian yang digunakan adalah model pengembangan perangkat lunak Waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan operasional. Game ini dikembangkan menggunakan RPG Maker MV dengan pendekatan literatur sebagai teknik pengumpulan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game ini memiliki fitur utama seperti gameplay interaktif, desain karakter yang menarik, serta alur cerita yang mengikuti kisah Hanoman. Pengujian dilakukan melalui metode closed-beta testing dengan melibatkan 10 beta tester yang dipilih berdasarkan kriteria tertentu. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa rata-rata tingkat kepuasan pengguna mencapai 4,08 dari skala 5, yang mengindikasikan bahwa game ini cukup memuaskan. Simpulan, game Petualangan Hanoman: Kobaran Api Perang berhasil dikembangkan sebagai media hiburan sekaligus edukasi yang berkontribusi dalam pelestarian budaya lokal. Diharapkan, pengembangan lebih lanjut dapat meningkatkan kualitas dan pengalaman bermain game ini.
Kata kunci: Game RPG, Hanoman, Waterfall, Pengujian Beta, Pelestarian Budaya
References
Febriani, Ochi Marshella, Arie Setya Putra, and Randy Putra Prayogie. 2020. “Rancang Bangun Sistem Monitoring Sirkulasi Obat Pada Pedagang Besar Farmasi ( PBF ) Di Kota Bandar Lampung Berbasis Web.” Jurnal Darmajaya 1: 122–32. https://jurnal.darmajaya.ac.id/index.php/PSND/article/view/2472.
FKIP, Yusida Gloriani. 2013. “Kajian Nilai-Nilai Sosial Dan Budaya Pada Kakawihan Kaulinan Barudak Lembur Serta Implementasinya Dalam Pembelajaran Bahasa Dan Sastra Indonesia Berbasis Multikultural.” Lokabasa 4(2).
Gunawan, Rahmat, Arif Maulana Yusuf, and Lysa Nopitasari. 2021. “Rancang Bangun Sistem Presensi Mahasiswa Dengan Menggunakan Qr Code Berbasis Android.” Elkom: Jurnal Elektronika dan Komputer 14(1): 47–58.
Hasnur Ruslan. 2023. “Unsur Intrinsik Dan Ekstrinsik Cerita Rakyat Vova Saggayu Di Kabupaten Pasangkayu.” DEIKTIS: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra 3(2): 64–81.
Hidayatullah, Vika Tanjung, Ika Ratna Indra Astutik, Novia Ariyanti, and Suhendro Busono. 2024. “Systematic RPG Development Maximizes Player Engagement in Global Context.” Indonesian Journal of Innovation Studies 25(3): 1–23.
Irawan, Zidhan Hadi, Sri Lestanti, and Udkhiati Mawaddah. 2024. “Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Administrasi Pada Gym Berbasis Web Menggunakan Metode Pengembangan Agile.” JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) 8(5): 10460–68.
Janottama, I Putu Arya et al. 2024. “Pengabdian Masyarakat Di Sanggar Seni Lukis Balitung Denpasar ‘ Menggambar Storyboard Komik Anak- Anak .’” Abdi Widya: Jurnal Pengabdian MasyarakaT 3(2): 81–89.
Khairani, Nurlaili, Juniardi Nur Fadila, and Fressy Nugroho. 2021. “Perancangan Game 2 Dimensi Petualangan Anak Menyelamatkan Orangtua Sebagai Media Edukatif Bagi Anak Dengan Metode Waterfall.” Jurnal Teknologi Informasi 5(1): 19–23.
Novayani, Wenda. 2019. “Game Genre Untuk Permainan Pendidikan Pembelajaran Sejarah Berdasarkan Kebutuhan Pedagogi Dan Learning Content.” Jurnal Komputer Terapan 5(2): 54–63.
Orlando, E, D R Irawati, and M D Lusita. 2019. “Rancang Bangun Aplikasi Permainan I Smart Menggunakan RPG Maker MV Dengan Metode Computer Assisted Instruction Berbasis Android.” Prosiding SeNTIK 3. https://ejournal.jak-stik.ac.id/index.php/sentik/article/download/261/123.
Rosriyanti, Anita et al. 2021. “Penggunaan Platform Games Online Gartic . Io Dalam Pendidikan Agama Kristen.” Edukasi : Jurnal Pendidikan Agama Kristen │ 12(April): 84–98.
Saputra, Ahmad Agung, Fatra Nonggala Putra, and Rizqi Darma Rusdian Yusron. 2022. “Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) Berbasis Android.” Journal Automation Computer Information System 2(1): 66–73.
Soleh, M Rizki, S Nurajizah, and S Muryani. 2019. “Perancangan Animasi Interaktif Prosedur Merawat Peralatan Multimedia Pada Jurusan Multimedia SMK BPS&K II Bekasi.” Jurnal Teknologi dan Informasi 9(2): 138–50.
Sulistyorini, Prastuti. 2009. “Pemodelan Visual Dengan Menggunakan UML Dan Rational Rose.” Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK Volume XIV(1): 23–29.
Tokoh, Refleksi, Sita Dalam, and Cerita Ramayana. 2024. “Peran Perempuan Dalam Itihasa : Refleksi Tokoh Sita Dalam Cerita Ramayana.” v 4(1): 10–19.
Wardani, Kurnia Kusuma, Namira Anjany Alwiyanti, and Tri Widodo. 2024. “Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Memvisualisasi Perubahan Wujud Benda Bagi Siswa Sekolah Dasar.” Jurnal Informatika & Rekayasa Elektronika) 7(1): 132–39. http://e-journal.stmiklombok.ac.id/index.php/jireISSN.2620-6900.
Yahwe, Caesar Pats, Isnawaty, and L.M Fid Aksara. 2016. “System, Rancang Bangun Prototype Tanaman, Monitoring Kelembaban Tanah Melalui Sms Berdasarkan Hasil Penyiraman Tomat”, “Studi Kasus Tanaman Cabai Dan.” semanTIK 2(1): 97–110.
Yulianeu, Aneu, and Adam Abdul Aziz Kurniawan Rosadi. 2023. “Pengembangan Game Platformer Slime Jump Menggunakan Metode Sekuensial Linier.” Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) 12(1): 152–61.


















