PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI ONKOS “ONLINE KOST” DENGAN PENDEKATAN DESIGN THINGKING

Authors

  • Finanta Okmayura Universitas Muhammadiyah Riau
  • Arfa Faila
  • Akma Solihulibad
  • Rudi Pangestu

DOI:

https://doi.org/10.59407/jismdb.v1i4.1046

Keywords:

Design Thinking, User Interface, User Experience, Rumah Kos

Abstract

Kebutuhan akan tempat tinggal saat ini semakin meningkat seiring dengan berjalannya waktu. Terlebih banyaknya pekerja serta pelajar dari luar kota ke Pekanbaru membuat kebutuhan akan tempat tinggal sementara semakin meningkat pula. Di era modern ini teknologi serta smartphone sudah menjadi bagian dari kehidupan dalam masyarakat. Dengan memanfaatkan teknologi yang ada serta kebutuhan dalam masyarakat, maka dibuatlah aplikasi pencari kos dengan menggunakan metode design thingking. Metode design thingking dilakukan dengan pendekatan pada permasalahan user lalu mencari solusi akan permasalahan tersebut. Yang mana nantinya aplikasi ini dapat memudahkan pencari kos untuk mendapatkan kamar kos yang sesuai keinginan juga budget yang mereka miliki, juga dapat memudahkan para pemilik kos untuk menyewakan kamar kosnya. Berdasarkan hasil perhitungan kepuasan user pada aplikasi ONKOS dengan metode System Usebility Scale (SUS) dengan total 30 responden didapatkan skor senilai 89,5. Yang artinya skor tersebut masuk dalam kategori Best Imaginable dengan grade scale B, yang berarti Acceptability aplikasi. Menunjukkan bahwa aplikasi dapat diterima dan layak untuk digunakan

Keywords: Design Thinking, User Interface, User Experience, Rumah Kos

References

Akbar, M. F., Budiwaspada, A. E., & Murwonugroho, W. (2021). PERANCANGAN REBRANDING EVENT THE ELITE SHOWCASE 2021 PLANNING OF “THE ELITE SHOWCASE 2021” EVENT’S REBRANDING. Jurnal Seni Dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain, 4(1). https://doi.org/10.25105/jsrr.v4i1.9975

Finanta Okmayura, & Marisa, C. (2024). PERANCANGAN UI/UX APLIKASI HARMOC BERBASIS HARMOC DENGAN METODE DESIGN THINGKING. Journal of Information Systems Management and Digital Business, 1(2). https://doi.org/10.59407/jismdb.v1i2.346

Gustiara, D., Finanta Okmayura, Nanda Sopira, Harahap, L. N., Sulis Martiana, & Sridevi yuliani. (2024). PERANCANGAN APLIKASI JASA SALON (JASSON) MENGGUNAKAN PEMODELAN DESIGN THINKING. Journal of Information Systems Management and Digital Business, 1(2). https://doi.org/10.59407/jismdb.v1i2.345

Herdani, I. friska, Okmayura, F., Elvianti, S., Fitri, T., Khalik, A. D., & Chairunnisa, A. (2024). PEMODELAN DESIGN THINGKING PADA PERANCANGAN UI DAN UX UNTUK APLIKASI “E-NAILS ART.” Journal of Information Systems Management and Digital Business, 1(2). https://doi.org/10.59407/jismdb.v1i2.395

Jati, M., Okmayura, F., Azizah, N., Zainal, N., & Adha, K. (2024). Application UI UX Design Selling Laptops Online Using The Design Thinking Model. Journal of Artificial Intelligence and Engineering Applications (JAIEA), 3(2). https://doi.org/10.59934/jaiea.v3i2.430

Kesuma, D. P. (2021). Penggunaan Metode System Usability Scale Untuk Mengukur Aspek Usability Pada Media Pembelajaran Daring di Universitas XYZ. JATISI (Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi), 8(3). https://doi.org/10.35957/jatisi.v8i3.1356

Moch Taufik, Mochzen Gito Resmi, & Uus Muhammad Husni Tamyiz. (2022). UI/UX APLIKASI BUMDES SUKATANI BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DENGAN PENGUJIAN SYSTEM USABILITY SCALE. Jurnal Informatika, Teknologi Dan Sains, 4(3). https://doi.org/10.51401/jinteks.v4i3.1959

Muhyidin, M. A., Sulhan, M. A., & Sevtiana, A. (2020). PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MY CIC LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA. Jurnal Digit, 10(2). https://doi.org/10.51920/jd.v10i2.171

Nabila, G. (2022). Penerapan UI/UX Dengan Metode Design Thinking Pada Aplikasi Jaya Indah Perkas. MDP Student Conference (MSC).

Okmayura, F., Novalia, M., & Vitriani, V. (2023). Pemodelan Design Thinking dalam Perancangan UI dan UX Aplikasi Jasa Potong Rumput CleaningKuu. Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika Dan Komputer), 22(1). https://doi.org/10.53513/jis.v22i1.7551

Pambajeng, F. R., & Ardiansyah, A. (2019). Pengembangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) Aplikasi Cashoop Untuk Pengelolaan Keuangan Pribadi. JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika) (E-Journal), 7(1). https://doi.org/10.12928/jstie.v7i1.15801

Rachmawati, A. (2017). MEMBANGUN INFORMASI LAYANAN UMUM RUMAH KOS MELALUI APLIKASI BERBASIS WEB. Jurnal Ilmiah FIFO, 9(2). https://doi.org/10.22441/fifo.2017.v9i2.009

Vitriani, Finanta Okmayura, R. S. (2022). ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN ADMINISTRASI PUBLIK MENGGUNAKAN UNIFIED MODELING LANGUAGE (UML). JESS (Journal of Education on Social Science), 4(1).

Zidhan, M., Finanta Okmayura, Haana Udtari Anjani, Nur Fadilah Achmad, & Febby Wilyani. (2024). PERANCANGAN UI/UX PADA APLIKASI SAYUR MAYUR ONLINE (SAMARON) MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. Journal of Information Systems Management and Digital Business, 1(2). https://doi.org/10.59407/jismdb.v1i2.347

Downloads

Published

2024-07-29

Issue

Section

Articles